Iván Abreu

Iván AbreuParte de su trabajo explora las posibilidades del diseño de "lenguajes de marcaje", que permiten simular la "comprensión" de contenidos digitales y desencadenar estéticas generativas, visuales y sonoras, que construyen sentido y adquieren densidad de la selección, para estos procesos, de fuentes o datos con determinada carga ideológica en contextos públicos o informacionales. También investiga materiales con cualidades físicas oscilantes percibibles, como la condensación sobre cristal o plantas que reaccionan al tacto, con lo que busca desarrollar "otras" superficies o espacios programables, cuya construcción narrativa y de sentido está condicionadas a las temporalidad o taza de cambio de estos materiales.

 

Como proceso artístico explora la programación como método que hace oscilar la materialidad de la experiencia estética por estar basada en un paradigma de construcción lógico-lingüístico. Sus prácticas artísticas y estrategias toman forma en intervenciones y diseños de espacios y objetos, instalaciones interactivas, software-art, arte sonoro y visual-sonoro, live act de interactividad autoral, gráfica, etc.

 

Su trabajo ha sido exhibido en espacios como: project room de ObjectNotFound, Monterrey, 2005 / ARCO 2005 - Museo Conde Duque, Madrid / Laboratorio de Arte Alameda, México D.F, / Museo Xteresa Arte Actual, México D.F., 2001 / project room en La Torre de los Vientos, México D.F / Festival MUTEK, México 2003 / Museo Rufino Tamayo, México D.F. 2003 y 2004/ Ogaki Museum Japan, Tokio 2001 / Centro de Arte Contemporáneo Wifredo Lam, La Habana 2000 / Visual Art Centre, Minnesota / Nacional Museum Stockholm / Fundación Ludwig de Cuba, La Habana / Galería de la Konstfack, Stokolmo, etc.